Este libro, conjuntamente con el software JAVA en CD-ROM, es una introducción a la astronomía y su representación en gráficos mediante programación. Esta herramienta es especialmente útil para hacer entender al público en general qué es lo que sucede en el cielo, porque es difícil entender de una manera intuitiva los procesos complejos que se desarrollan en el firmamento, a escalas temporales que son difíciles de procesar para la mayoría de ciudadanos, sin utilidades de este tipo, que permiten ver ejemplos. Se trata de técnicas basadas en la geometría aplicada, que en realidad son la base sobre la que se fundamentan la mayoría de juegos de ordenador tridimensionales de animación. El libro provee, además, de una bibliografía extensa sobre programación de gráficos para aquellos que deseen profundizar en la materia. La mitad del libro trata sobre programación en Java, los rudimentos de la programación de gráficos, y las ideas fundamentales sobre astronomía. Incluyen más de uan docena de programas con los que desarrollar estos pequeños proyectos, que permitan al usuario ilustrar estas ideas. La otra mitad del libro continúa mediante una introducción a la aplicación de estos programas para proyectos de mayor alcance. Los de esta parte están basados en datos del Jet Propulsion Laboratory (JPL). Este instituto proporciona información muy precisa de la localización de lso planetas durante los últimos 6000 años. Asimismo el libro proporciona una animación en la que el lector puede ver cómo sería el firmamento desde un punto determinado del planeta en un momento preciso concreto.
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